La maggior parte delle persone non ha mai sentito parlare della battaglia di Tinian. Osservati dalla battaglia di Saipan a nord e dall'invasione di Guam a sud, Tinian sembra uno spettacolo secondario che non ha avuto alcun impatto reale sulla guerra. Alcune persone possono sentire il nome e ricordare che i B -29, quelli che hanno lasciato cadere le bombe atomiche sul Giappone, hanno volato da lì, ma per il resto è diventato una parte minore della storia militare - una battaglia dimenticata.
Eppure l'ammiraglio Raymond A. Spruance, ha detto dell'invasione di Tinian:
"Secondo me, l'operazione Tinian era probabilmente l'operazione anfibia più brillantemente concepita ed eseguita nella seconda guerra mondiale."
Tinian: The Forgotten Battle sarà il volume 3 nella campagna Marianas ed è una perfetta introduzione al sistema di scala aziendale di Adam Starkweather (CSS). Giocato su una singola mappa includerà 3 scenari e 3 giochi per la campagna.
"Jig-Day" uno scenario breve e di un giorno che copre gli sbarchi americani iniziali
"Lazo" uno scenario di 2 giorni che copre gli americani che si assicurano l'estremità nord del
Isola fino al Monte Lasso.
"Final Round-up" uno scenario di 3 giorni che copre gli ultimi 3 giorni della battaglia e la finale
sottomissione dell'isola.
Campagna storica per tutti i 9 giorni dagli atterraggi americani nel nord fino alla resa giapponese finale
Campagna ipotetica. Gli americani, originariamente, fintavano nelle spiagge meridionali vicino alla città di Tinian prima di atterrare a nord. Questo gioco della campagna ti consente di vedere cosa sarebbe successo se non fosse una finta e gli americani sono atterrati esattamente dove i giapponesi si aspettavano.
Campagna di Free-Set Up Hai la possibilità di difendere o aggredire un controllo totale di un Pacific Island su difese o programmi di atterraggio
Include le regole per:
Grotte, atterraggi della spiaggia, supporto navale, supporto aereo, grotte di sigillatura, miniere, tenacia giapponese, rivalità inter-servizio, accuse di banzai, pistole navali giapponesi, lanciafiamme, napalm, squadre di demolizione sott'acqua,
Ricognizione aerea, tempeste tropicali, mortai al ginocchio giapponesi e ammiragli giapponesi ubriachi.
Ci sono anche regole per ulteriori truppe giapponesi che avrebbero potuto essere sull'isola se desideri renderlo più duro per gli americani.
Product Specifications
- Terza partita in Scala dell'azienda (MARIANNA) Serie di giochi di invasione dell'isola
- Si concentra sull'invasione meno conosciuta di Tinian, che è stata oscurata dalle invasioni di Guam & Saipan (altri giochi in questa serie)
- Giocato su una singola mappa con 704 contatori, con 3 scenari e 3 giochi per la campagna
- Unità a livello aziendale
- Length : 11,9 cm
- Width : 9,3 cm
- Height : 2,1 cm