Un viaggio sulla luna e il passato molto, molto antico. Un gemello rubato. L'approccio di un serefino di sborra che scrive Doom per un'intera città. Un'enorme rovina sotterranea in cui umani e abhumani si contendono l'uno con l'altro, un fungo intelligente e un predatori mortali. Dieci avventure complete per sfidare e incuriosire il tuo gruppo di giochi Numenera, pieno di tutto il mistero, il timore reverenziale e il pericolo che ti aspetti dai tuoi viaggi attraverso il nono mondo.
E soprattutto: sono avventure istantanee, presentate nel formato unico e innovativo di MCG che non richiede praticamente alcuna preparazione. Basta raccogliere questo libro, scegliere un'avventura e giocare in dieci minuti o meno. Ci sono persino personaggi pregenerati inclusi, quindi puoi iniziare su un gioco improvvisato nello stesso tempo necessario per impostare un gioco da tavolo.
Puoi facilmente inserire queste avventure nella tua campagna in corso, metterle insieme per settimane e settimane di gioco o gestirle come uno shot quando l'umore di un gioco di ruolo colpisce, ma nessuno ha preparato una partita.
Product Specifications
- Dieci avventure strane e meravigliose complete, con mappe, NPC e tutti i dettagli che ti aspetti.
- Un formato innovativo che consente al GM di eseguire una sessione di gioco integrale con pochi minuti di preparazione.
- Una nona rapina mondiale, viaggi nel tempo e nello spazio, esplorando rovine pericolose, incontrando strane creature e molto altro ancora.
- Ottimi consigli sulla gestione di avventure con poca o nessuna preparazione.
- Diciannove bellissime full-colori show illustrazioni, da rivelare ai giocatori durante le avventure.
- Sei personaggi pregenerati, pronti a giocare se ne hai bisogno.
- Un cheat sheet regole per far funzionare le cose ancora più agevolmente.