Scopri quale giocatore tra il gruppo proviene da una sequenza temporale rivelando i loro falsi ricordi. Un set accuratamente assemblato di 260 domande progettate solo per questo scopo sono in punta di dito. Ma potrebbero impedirti di usare la domanda prescelta!
Per scoprire chi proviene dall'altra sequenza temporale, i giocatori confrontano i ricordi mentre giocano il gioco della carta di effetto Mandela per vedere chi ricorda correttamente e chi è convinto che i loro ricordi siano corretti. Nessun giocatore sa chi verrà scoperto di essere dalla sequenza temporale alternativa fino alla conclusione del gioco.
A un turno, il giocatore uno e il giocatore due determineranno quale delle cinque categorie saranno in gioco durante il loro turno usando i simboli di potere associati. Il giocatore uno disegnerà quindi una carta dal mazzo e leggerà ad alta voce la domanda per quella categoria - marchi, nomi di celebrità, film di storia e TV o musica - al giocatore due (il giocatore a destra). Se il giocatore due afferma correttamente la realtà attuale, guadagnano un punto
Product Specifications
- Correggi o no, gioca quindi passa al giocatore a destra e inizia una nuova svolta.
- Il primo giocatore di 13 punti vince.
- La persona con il punteggio più basso proviene dall'altra sequenza temporale e dovrebbe essere segnalata immediatamente allo stato profondo! ”Descrizione dell'editore