La storia del gioco arcano da tavolo che divenne un fenomeno della cultura pop e la lunga battaglia legale condotta dai suoi cocreatori.
Quando Dungeons & Dragons è stato rilasciato per la prima volta in una piccola comunità di hobby, difficilmente sembrava destinato al successo tradizionale-eppure questo arcano gioco di ruolo da tavolo è diventato un improbabile fenomeno della cultura pop. In Game Wizards, Jon Peterson racconta l'ascesa di Dungeons & Dragons dal passatempo hobbista alla sensazione di mercato di massa, dalla collaborazione iniziale alla faida successiva dei suoi creatori, Gary Gygax e Dave Arneson. Mentre il cinquantesimo anniversario del gioco si avvicina, Peterson-una nota autorità sui giochi di ruolo-spiega il modo in cui D&D e i suoi creatori hanno navigato i loro successi, battute d'arresto e controversie.
Peterson descrive il primo incontro di Gygax e Arneson e il loro lavoro verso l'uscita del gioco del 1974; la fondazione di TSR e la sua crescita come azienda; e la partenza acrimoniosa di Arneson e le successive sfide a TSR. Racconta le accuse di panico satanico che D&D era sacrilego e pericoloso e come hanno reso famoso il gioco. E racconta l'espansione spericolata di TSR e lo scontro corporativo quasi fatale, che culminò con la società in debito e esteso eccessivamente e la fine della battaglia perdente di Gygax per mantenere il controllo su TSR e D&D.
Con Game Wizards, Peterson ripristina i dettagli storici da tempo oscurati dalle narrazioni in competizione girate dai partner una tantum. Quel record dimostra ampiamente come l'esperienza turbolenta di creare qualcosa di importante come Dungeons & Dragons può far ricordare alle persone in modo un po 'diverso dal modo in cui sono realmente accadde.
Product Specifications
- Libro che esplora le battaglie epiche e le avventure di Dungeons & Dragons.
- Presenta opere d'arte dettagliate, mappe e storie del gioco.
- Un must per i fan di Dungeons & Dragons e Fantasy Gaming.
- Length : 22,8 cm
- Width : 3 cm
- Height : 15,3 cm