È una bella giornata di primavera il tempo perfetto per una passeggiata nella foresta! Ti metti la giacca, allacciati gli stivali e ci hai messo.
Le foglie frusciano sugli alberi e la luce del sole brilla attraverso i rami. Una leggera brezza soffia mentre fai un profondo respiro di aria forestale. Perso nei tuoi pensieri, ti giri una volta qui e poi di nuovo lì, a volte andando a sinistra e a volte girando a destra ... improvvisamente senti qualcosa di fruscio dietro di te tra i cespugli. Fai alcuni passi cauti verso il rumore e scopri ... un'oca?! E sta parlando con un goblin? Allora all'improvviso, i tuoi amici sono in piedi accanto a te nella foresta ...
Umm. Decidi che potrebbe essere meglio tornare a casa rapidamente. Sembra che ci sia qualcosa di sbagliato in questa foresta ...
Qual è il modo più breve? Sei fortunato mentre i personaggi delle fiabe decidono di mostrarti, ma i tuoi amici cambiano costantemente il percorso in memoria nei loro tentativi di tornare a casa più velocemente. Tuttavia, con un po 'di fortuna e memoria, sarai il primo a uscire dal labirinto!
Per impostare, posizionare la piastrella di compensazione sul tavolo, quindi posizionare tutti i pezzi del giocatore su questa carta, quindi mettere fuori l'altra piastrella per formare una griglia 5x5 con la piastrella di compensazione al centro; Alternate la luce e i lati scuri delle piastrelle, con la piastrella di compensazione che inizia sul lato della luce. Posiziona due degli otto personaggi delle fiabe su ciascun lato della griglia.
A un turno, un giocatore lancia su una piastrella non occupata che corrisponde allo stato di luce/buio della piastrella di compensazione. Se il lato rivelato della piastrella ha uno degli otto personaggi di Fairy Tail, è necessario spostare il tuo giocatore uno spazio verso il lato della griglia in cui si trova questo personaggio ma solo se un percorso collega la piastrella che si occupa di attuale e il piastrelle a cui devi muoverti. Se non esiste alcun percorso, non ti muovi. A partire dal secondo round, la piastrella di compensazione si sposta dalla luce al buio e dalla schiena, sfidandoti a ricordare quali personaggi sono dove puoi muoverti nella direzione che ti aiuta meglio.
Memorinth ha anche una "modalità principale" in cui si posizionano quattro personaggi di Fairy Tail attorno a una speciale piastrella d'azione a doppia faccia. Da un lato di questa piastrella, quando riveli uno dei personaggi accanto ad essa, rimuoverai una piastrella dalla griglia, quindi aggiungila sul lato opposto della griglia, facendo scorrere tutto in quella riga o colonna. Dall'altro lato della piastrella d'azione, quando riveli uno dei personaggi accanto ad essa, scambierai due piastrelle, scambierai due personaggi di Fairy Tail, guarda il fondo di una piastrella o riceverai un fortunato token di trifoglio, che tu È necessario per camminare su un percorso con goblin.
Product Specifications
- È una bella giornata di primavera: il tempo perfetto per una passeggiata nella foresta! Le foglie sugli alberi frusciano in una leggera brezza e la luce del sole brilla attraverso i rami. Persi nei pensieri, i giocatori si girano una volta qui e poi di nuovo lì ... improvvisamente sentono qualcosa dietro di loro tra i cespugli. Si avvicinano e scoprono ... un'oca?! E sta parlando con un goblin? Qualcosa non va bene con questa foresta! Potrebbe essere meglio tornare a casa rapidamente. Ma qual è il modo più breve?
- A un turno, un giocatore lancia su una piastrella foresta non occupata che corrisponde allo stato di luce/oscuro della piastrella di compensazione. Se il lato rivelato della piastrella ha uno degli otto personaggi delle fiabe, il giocatore deve spostare il proprio giocatore uno spazio verso il lato della griglia dove si trova questo personaggio, ma solo se un percorso collega la piastrella che attualmente occupano e la piastrella a cui devono muoversi. Se non esiste alcun percorso, non si muovono.
- A partire dal secondo round, la piastrella di compensazione si avvicinerà dalla luce al buio e dalla schiena, sfidando i giocatori a ricordare quali personaggi sono su quali piastrelle in modo che possano muoversi nella direzione che li aiuta meglio.