Mi-casse-tête, mi-jeu. Incarnez Terre ou Mer (ou le Cartographe dans une partie à 3 joueurs). Chaque joueur joue avec 2 tuiles hexagonales double face contenant un mélange de formes de terre et de mer. À tour de rôle, ils placent chacun une tuile pour créer une carte ensemble. Terre place des tuiles essayant de compléter des zones terrestres, et Mer place des tuiles essayant de compléter des zones maritimes. Les zones terminées rapportent un point par tuile ; zones terrestres pour Terre, zones maritimes pour Mer. Certaines tuiles marquent des points bonus pour celui qui complète la zone dans laquelle ils se trouvent. Les joueurs peuvent donc décider de compléter stratégiquement les zones de leurs rivaux pour gagner leurs points bonus. D'autres tuiles permettent aux joueurs de jouer leur deuxième tuile ou de voler la tuile d'un joueur - mais pas la dernière !
L'utilisation de 2 tuiles double face (une face toujours révélée et l'autre toujours cachée jusqu'à ce qu'elle soit jouée) signifie qu'il y a des informations partielles à planifier, et quelques surprises aussi. Les joueurs reconstituent jusqu'à 2 tuiles parmi un choix de 2 piles de tuiles face visible.
La stratégie du jeu implique un placement minutieux des tuiles pour marquer à partir d'autant de zones terrestres ou maritimes que possible, tout en minimisant les opportunités de vos rivaux de marquer à partir des tuiles que vous jouez. Surveillez les jeux possibles de vos rivaux et contrôlez stratégiquement le tempo avec les tuiles Rejouer et Voler. Cherchez des occasions de marquer de précieux points bonus dans votre zone et celle de vos rivaux. Sélectionnez soigneusement les tuiles au fur et à mesure que vous reconstituez votre main pour préparer votre prochain tour.
Le jeu se termine une fois que la dernière tuile est placée. Le joueur ou l'équipe avec le plus de points gagne.
Le jeu de base Land vs Sea est assez simple pour les joueurs légers / familiaux. Après avoir joué au jeu de base, vous pouvez débloquer plus d'options de score sur les tuiles pour ajouter une profondeur surprenante :
1. Score de montagne et de corail - score pour les chaînes cumulatives de sections connectées de montagne (terre) / corail (mer).
2. Score des caravanes et des navires - score des caravanes et des navires ajoutés aux routes commerciales sur la carte, et score de chaque route commerciale dans laquelle vous avez la majorité (plus de caravanes marquent la route commerciale pour la terre, plus de navires pour la mer) à la fin du jeu .
3. Waypoints - des points bonus que vous pouvez placer sur la carte pour inciter la coopération ou marquer pour vous-même.
Modes 2, 3 & 4 joueurs :
Vous pouvez jouer en tête-à-tête avec 2 joueurs ou avec 4 joueurs en équipes en utilisant les règles de base et l'une des options de notation supplémentaires. Les jeux à 4 joueurs utilisent des waypoints pour empêcher les joueurs alpha d'instruire directement leur partenaire.
Product Specifications
- Le mode 3 joueurs stimulant utilise toutes les options de score supplémentaires dans un jeu plus asymétrique.
- Le cartographe marque des points en reliant les sections montagne et corail
- Et tous les joueurs s'affrontent pour des points bonus et le score de Trade Route.
- Length : 20 cm
- Width : 20 cm
- Height : 20 cm