La description
Accusez et défendez vos concitoyens pendant que vous traquez les sorcières de Salem. Agissez vite, avant que la conspiration ne vous retourne contre les vôtres.
Nous sommes en 1692 et c'est une période périlleuse pour vivre dans la ville de Salem, dans le Massachusetts. Un faux pas, ou une accusation déplacée, et vous pourriez être la prochaine sorcière à être pendue. "Salem" emmène les joueurs dans ce monde périlleux et leur permet de revivre la tension, la politique et l'extrémisme religieux dont les gens parlent encore 300 ans plus tard.
Le jeu est emballé dans une boîte en faux livre qui se ferme magnétiquement. Le jeu, déguisé en livre en cuir usé, peut facilement se cacher sur votre étagère et se faire passer pour une antiquité.
Les joueurs peuvent incarner des villageois éminents de la vieille ville de Salem et même lire leur biographie dans le manuel d'instructions. La servante Mary Warren, le pasteur Samuel Parris, le fermier John Proctor, le conteur Tituba et la mendiante Sarah Good font partie des 12 personnages présentés dans le jeu.
Les joueurs, chacun agissant comme l'un de ces personnages uniques, reçoivent 3 à 5 cartes Tryal (selon le nombre de joueurs). Ces cartes Tryal révèlent la véritable identité de chaque joueur, "Witch" ou "Not a Witch".
Pendant le jeu, les joueurs rassemblent des cartes qu'ils utilisent pour accuser ou défendre d'autres joueurs. Décider à qui faire confiance est la clé de la survie, car vous ne pouvez jamais jouer une carte contre vous-même. Lorsque vous soupçonnez quelqu'un d'être une sorcière, vous pouvez commencer à l'accuser avec des cartes d'accusation rouges. Lorsque suffisamment d'accusations ont été placées sur l'un des joueurs, le joueur qui porte l'accusation finale choisit l'une des cartes Tryal de ce joueur à révéler. Une fois que toutes les cartes Tryal "Sorcière" ont été trouvées, les villageois de Salem gagnent.
Les joueurs peuvent également utiliser des cartes vertes et bleues telles que "Alibi", "Stocks", "Matchmaker", "Asylum" et "Scapegoat" pour aider ou blesser leurs alliés ou ennemis.
Au fur et à mesure que les joueurs piochent des cartes, ils finiront par piocher des cartes noires qui prennent effet immédiatement. Une carte noire, "Nuit", oblige tous les joueurs à fermer les yeux pendant que les sorcières choisissent quelqu'un à éliminer, le gendarme choisit quelqu'un à sauver potentiellement et l'espion choisit une carte Tryal à regarder. L'autre carte noire, "Conspiracy", oblige tous les joueurs à prendre une carte Tryal face cachée du joueur à leur gauche. Tuer rapidement les sorcières est essentiel, sinon "Conspiracy" pourrait bientôt transformer toute la ville en mal.
Bientôt, les accusations voleront et les cris de "C'est une SORCIÈRE !" va réveiller les voisins. Serez-vous le héros qui purgera votre ville des sorcières, ou serez-vous accusé à tort et pendu pour sorcellerie ? Ou peut-être serez-vous vous-même une sorcière, échapperez-vous à la condamnation et ferez-vous tomber Salem.
Product Specifications
- LA CHASSE EST OUVERTE : A Salem 1692, la chasse aux sorcières s'intensifie. Qui est ami et qui est ennemi ? Où se cachent les sorcières ? Ce jeu de cartes est un jeu de déduction stratégique et social unique.
- ACCUSATIONS VOLANTES : Accusez vos amis de sorcellerie en utilisant des cartes, de la stratégie, de la tromperie et un peu de chance. Emmenez ce jeu à n'importe quelle fête, activité familiale ou groupe de soirée de jeu et voyez à quel point vous vous amusez.
- DARK MAGIC : Ce jeu original est pour 4 à 12 joueurs et dure 20 à 40 minutes. Les joueurs doivent être âgés de 13 ans ou plus, afin que les préadolescents, les adolescents et les adultes puissent se rassembler pour une intrigue et une façade intéressantes.
- ELLE EST UNE SORCIÈRE : Ce jeu de haute qualité est livré dans une boîte à faux livre à fermeture magnétique avec un design simple. Incarnez l'un des 15 villageois de la vieille ville de Salem avec des illustrations de personnages et des biographies.
- CONTENU : 1 boîte de faux livre magnétique, 128 cartes, 1 jeton de marteau en bois, 1 sablier de trente secondes en sable noir, 1 livret de règles (comprend les biographies)
- Length : 1,6 cm
- Width : 4,7 cm
- Height : 8,3 cm