La description
L'automne n'est pas le meilleur moment pour grimper sur un échafaudage à Moscou, mais c'est quand même bien mieux que de le faire en hiver. Le tsar Ivan veut voir des résultats et notre équipe lui prouvera que nous sommes les meilleurs bâtisseurs de la ville. Nous sommes sûrs de finir ces arches décoratives avec les pierres les plus brillantes et d'assurer notre place sur la liste des travailleurs de confiance du gouvernement.
Sheila Santos et Israel Cendrero forment le duo de concepteurs de jeux connu sous le nom de Llama Dice. À ce jour, ils ont sorti divers titres avec différents éditeurs espagnols (1987 Channel Tunnel, Mondrian, Smoothies), et The Red Cathedral est le premier jeu qu'ils ont publié avec Devir. Pedro Soto (Holmes, Sherlock et Mycroft, Papouasie) et Chema RomAin (El mundo de Aguila Roja) se sont occupés des éléments graphiques du jeu avec un grand hommage à Ivan Bilibin, un artiste russe emblématique du tournant du XXe siècle. Bien qu'il soit d'une période bien plus tardive, sa marque est très reconnaissable dans le jeu.
La cathédrale rouge est un jeu de société européen stratégique dans lequel les joueurs jouent le rôle d'équipes de construction. Leur travail consiste à travailler ensemble pour construire la cathédrale Saint-Basile à Moscou, comme l'a ordonné Ivan le Terrible. Cependant, un seul d'entre eux pourra gagner les faveurs du tsar.
Au cours du jeu, les joueurs peuvent effectuer l'une de ces trois actions : attribuer une section de la cathédrale, envoyer des ressources à cette section pour la construire ou se rendre sur le plateau de jeu pour obtenir plus de ressources. Chacune de ces actions a son propre mécanisme et nécessite que les joueurs portent une attention particulière à ce que font les autres joueurs.
Lorsque les sections de la cathédrale sont attribuées, les joueurs prennent possession des emplacements de chacune des colonnes qui composent leur section. Plus il y a de sections construites et l'achèvement de chacune avec sa propre tour, plus le joueur recevra de points à la fin de la partie.
Les joueurs peuvent envoyer des ressources aux sections de la cathédrale qu'ils ont réclamées. Lorsqu'ils termineront chacune de ces sections, ils obtiendront des récompenses en argent et en points de prestige. Ils pourront également installer des décorations sur les sections terminées pour obtenir encore plus de reconnaissance de la part du Tsar. Cette partie du jeu fonctionne également comme une horloge, car une fois qu'un joueur a terminé la construction de sa sixième section, cela entraîne la fin de la partie.
Le plateau de jeu nous montre la rondelle emblématique de la cathédrale rouge. C'est là que les joueurs obtiennent tous les types de ressources nécessaires pour terminer leur travail sur la cathédrale, ainsi que pour obtenir les faveurs des guildes et des professionnels afin de tirer le meilleur parti de leur voyage au marché. Dans la rondelle centrale, les joueurs choisissent le dé qu'ils souhaitent utiliser et avancent d'autant de cases qu'il est indiqué sur la face supérieure dudit dé, afin d'obtenir les ressources indiquées dans la case destinée au dé.
La Cathédrale Rouge est un jeu très accessible au niveau de ses règles car il est très facile d'appréhender les différents niveaux du jeu, mais il reste très intéressant au niveau de la stratégie. Il plaira à coup sûr à ceux qui sont plus intéressés par le défi proposé en essayant d'optimiser stratégiquement leur position dans chaque jeu plutôt que la complexité des règles.
Product Specifications
- Euro de poids moyen avec une mécanique unique.
- Facile à apprendre mais avec de la profondeur et avec beaucoup de variabilité entre les jeux
- Belles illustrations et composants.
- 1 à 4 joueurs. 80 minutes de temps de jeu
- Length : 20 cm
- Width : 20 cm
- Height : 5 cm