Jeu d'équipe Décrypto

In arretrato
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    • Au premier tour, chaque équipe fait ce qui suit : Un membre de l'équipe prend une carte de code qui montre trois des chiffres 1-4 dans un certain ordre, par exemple, 4-2-1. Ils donnent ensuite un message codé que leurs coéquipiers doivent utiliser pour deviner ce code.
    • Par exemple, si les quatre mots de l'équipe sont « cochon », « bonbon », « tente » et « fils », alors je pourrais dire « Sam-rayé-rose » et j'espère que mes coéquipiers pourront mapper correctement ces mots sur 4- 2-1. S'ils devinent correctement, c'est parfait ; sinon, nous recevons une marque noire d'échec.
    • À partir du deuxième tour, un membre de chaque équipe doit à nouveau donner un indice sur ses paroles pour correspondre à un code numéroté.
    • Si j'obtiens 2-4-3, je pourrais maintenant dire "sucker-prince-stake". L'autre équipe tente alors de deviner notre code numéroté.
    • S'ils ont raison, ils reçoivent une marque blanche de réussite ; sinon, mon équipe doit deviner le nombre correctement ou prendre une marque noire d'échec. (Deviner correctement ne fait rien sauf éviter l'échec et donner à l'équipe adverse des informations sur ce que pourraient être nos mots cachés.)
    • Les rondes se poursuivent jusqu'à ce qu'une équipe récupère soit sa deuxième marque blanche (gagner la partie), soit sa deuxième marque noire (perdre la partie).
    • Les jeux durent généralement entre 4 et 7 tours.
    • Si aucune équipe n'a gagné après huit tours, chaque équipe doit essayer de deviner les mots de l'autre équipe; l'équipe qui devine le plus de mots correctement gagne.

Prix:
Prix réduit€34,95 EUR
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