Découvrez quel joueur du groupe vient d'une autre chronologie en révélant ses faux souvenirs. Un ensemble soigneusement assemblé de 260 questions conçues spécialement à cet effet est à portée de main. Mais, ils pourraient vous empêcher d'utiliser la question que vous avez choisie !
Pour découvrir qui vient de l'autre chronologie, les joueurs comparent leurs souvenirs pendant qu'ils jouent au jeu de cartes à effet Mandela pour voir qui se souvient correctement et qui est convaincu que leurs souvenirs sont corrects. Aucun joueur ne sait qui sera découvert dans la chronologie alternative jusqu'à la fin de la partie.
Lors d'un tour, le joueur un et le joueur deux détermineront laquelle des cinq catégories sera en jeu pendant leur tour en utilisant les symboles de puissance associés. Le joueur un tirera alors une carte du jeu et lira à haute voix la question pour cette catégorie - noms de marque, noms de célébrités, films et séries historiques ou musique - au joueur deux (le joueur à sa droite). Si le joueur deux énonce correctement la réalité actuelle, il gagne un point
Product Specifications
- Correct ou non, le jeu passe alors au joueur de droite et un nouveau tour commence.
- Le premier joueur à 13 points gagne.
- La personne avec le score le plus bas appartient à l'autre ligne de temps et doit être immédiatement signalée à l'état profond ! » Description de l'éditeur
- Length : 20 cm
- Width : 20 cm
- Height : 20 cm