Elder Scrolls Call to Arms RPG Histoires de l'Empire Vol. 1

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ModiphiusSKU: 115573

    • Le premier acte détaille les escarmouches et les tensions croissantes qui ont conduit à la bataille de Whiterun. La seconde place le joueur aux commandes de la faction de son choix, lui permettant de décider tactiquement quelles prises attaquer et de pousser progressivement ses lignes de front vers la capitale ennemie. Le troisième et dernier acte se concentre entièrement sur le siège de la capitale d'une faction, se déplaçant des murs dans la ville elle-même et culminant lorsque les héros se font face pour une confrontation finale qui décidera du sort de Skyrim.
    • Ce livre contient de nouvelles règles pour organiser vos batailles dans l'une des neuf forteresses de Skyrim. De Haafingar avec ses sommets vertigineux à The Rift et ses nombreux nids de bêtes. Ces nouvelles règles de maintien permettent aux joueurs de développer davantage les mécanismes d'environnement présentés dans les règles de base et de découvrir des champs de bataille plus thématiques.
    • S'appuyant sur les règles existantes d'Elder Scrolls: Call to Arms et les développant, ce livre propose de nouvelles expériences passionnantes pour combattre en Tamriel. En ajoutant des effets supplémentaires aux environnements, en modifiant l'équipement que chaque faction peut prendre et en offrant des bonus thématiques basés sur les contrôles du joueur, ces règles étendues ajoutent une nouvelle profondeur au jeu afin que le joueur puisse vraiment contrôler la façon dont sa faction gère la guerre.
    • Sont également incluses les règles d'une toute nouvelle faction - Hold Guards. Sont incluses les cartes Héros, Suiveurs et Adversaire qui peuvent être utilisées comme alliés ou ennemis dans votre lutte pour la domination.
    • 80 pages, livre de synthèse en couleur à reliure souple.

Prix:
Prix réduit€45,95 EUR
Stock:
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La description

ARRAKIS : SOURCE DE L'EPICE. Dans les backwaters du vaste Imperium de l'humanité se trouve le monde désertique hostile d'Arrakis. C'est un endroit mortel, où aucune goutte de pluie ne tombe et où les gens vivent une existence clairsemée dans les villes brûlantes du pôle nord. Mais Arrakis est la planète la plus importante de tout l'univers, car ce n'est qu'ici que vous pouvez trouver le mélange d'épices. L'épice est tout. Pour certains, c'est une façon de prolonger la vie, pour d'autres une façon de voir l'avenir. C'est la clé de la richesse et du pouvoir dans l'Imperium, et de nombreuses maisons nobles ne reculeront devant rien pour le contrôler de toutes les manières possibles. Les villes d'Arrakeen et de Carthag regorgent d'agents et d'espions, tous cherchant à obtenir un avantage pour leur faction, et prêts à tuer pour maintenir le pouvoir de leurs maîtres. Arrakis sera-t-il l'endroit où vos personnages prouveront la puissance de leur maison, ou leur sang sera-t-il répandu sur les sables impitoyables ?


Product Specifications

  • Le premier acte détaille les escarmouches et les tensions croissantes qui ont conduit à la bataille de Whiterun. La seconde place le joueur aux commandes de la faction de son choix, lui permettant de décider tactiquement quelles prises attaquer et de pousser progressivement ses lignes de front vers la capitale ennemie. Le troisième et dernier acte se concentre entièrement sur le siège de la capitale d'une faction, se déplaçant des murs dans la ville elle-même et culminant lorsque les héros se font face pour une confrontation finale qui décidera du sort de Skyrim.
  • Ce livre contient de nouvelles règles pour organiser vos batailles dans l'une des neuf forteresses de Skyrim. De Haafingar avec ses sommets vertigineux à The Rift et ses nombreux nids de bêtes. Ces nouvelles règles de maintien permettent aux joueurs de développer davantage les mécanismes d'environnement présentés dans les règles de base et de découvrir des champs de bataille plus thématiques.
  • S'appuyant sur les règles existantes d'Elder Scrolls: Call to Arms et les développant, ce livre propose de nouvelles expériences passionnantes pour combattre en Tamriel. En ajoutant des effets supplémentaires aux environnements, en modifiant l'équipement que chaque faction peut prendre et en offrant des bonus thématiques basés sur les contrôles du joueur, ces règles étendues ajoutent une nouvelle profondeur au jeu afin que le joueur puisse vraiment contrôler la façon dont sa faction gère la guerre.
  • Sont également incluses les règles d'une toute nouvelle faction - Hold Guards. Sont incluses les cartes Héros, Suiveurs et Adversaire qui peuvent être utilisées comme alliés ou ennemis dans votre lutte pour la domination.
  • 80 pages, livre de synthèse en couleur à reliure souple.
  • Length : 23 cm
  • Width : 1 cm
  • Height : 17 cm

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