La expansión Viceroy: Times of Darkness proporciona a tu pirámide de poder aristócratas fastidiosos y figuras sombrías del inframundo que te ayudarán a ganar diamantes preciosos y a defenderte de los monstruos invasores.
Esta caja también contiene tres módulos de expansión. como cartas de leyes revisadas para el juego base y nuevos modos de juego para las variantes de uno y dos jugadores.
Contenido:
12 cartas de personaje
22 monstruos Cartas
24 Cartas Criminales
13 Cartas de Ley
2 Cartas de Subasta
4 Cartas de Dominio
4 Cartas de Combate Tarjetas
16 fichas Diamon
32 fichas de juicio
15 fichas de soborno
16 fichas de Power Point
6 Fichas de ataque/defensa
Libro de reglas
Product Specifications
- Aristócratas: se barajan doce cartas de aristócratas en el mazo de personajes. El costo del primer nivel es de dos piedras preciosas cualesquiera. En el primer nivel no hay recompensa: prefieren volar alto. Bonificación especial en lugar de secciones de colores.
- Invasión: al final de los turnos 3, 7 y 11, una horda de monstruos ataca a cada jugador. Cuantos más monstruos derrote un jugador, mejor recompensa podrá elegir. Para repeler la invasión, el jugador debe derrotar al menos a uno de los monstruos pagando el costo. Si un jugador no logra detener la invasión, pierde puntos de poder.
- Inframundo: una baraja separada de cartas criminales refleja los vínculos de los jugadores con el inframundo. Un jugador paga por las cartas criminales obteniendo fichas de juicio con diferentes penalizaciones. Las cartas criminales se juegan debajo del primer nivel de la pirámide. Ofrecen recompensas únicas, como fichas de soborno o reubicación de tarjetas de personajes.