En Dice Realms, los jugadores compiten para mejorar y expandir sus reinos, que están representados por dados personalizables con caras que se pueden sacar y actualizar para obtener otras mejores.
Cada juego es diferente durante la configuración. Los jugadores sacan cinco fichas (de una bolsa de 35) para determinar qué caras de dado adicionales estarán disponibles más allá de las cinco líneas de caras estándar: victoria, agricultura, comercio, defensa y mejoras. Cada jugador comienza con dos dados idénticos y puede ganar más dados durante el juego, además de mejorar sus dados iniciales.
El juego es mayoritariamente simultáneo. Para comenzar, los jugadores tiran sus dados y un jugador tira el dado de Destino. Si aparece Invierno en el dado de Destino, todos los jugadores deben pagar 1 grano por cada dado que posean o recoger una ficha de "miseria" de -2 puntos por cada grano que no puedan pagar. Luego, los jugadores pueden volver a tirar un dado de forma gratuita, y pueden invertir en fichas de volver a tirar y "poner un dado" (que les permiten elegir el resultado de la cara del dado) para tener un mayor control. Si un dado vuelto a tirar muestra un ícono de volver a tirar, usas el poder que se muestra en el dado y luego lo vuelves a tirar.
Luego, los jugadores resuelven los ataques, comenzando con cualquiera en el dado de Destino (que golpea a todos jugadores), y luego yendo en el sentido de las agujas del reloj desde ese jugador, con el ataque de cada jugador afectando a todos sus rivales. Cada escudo que se muestra en tus dados te permite ignorar un ataque. Los ataques exitosos pueden costar a los jugadores grano, el uso de un dado durante un turno o la pérdida de una cara del dado, reemplazando esa cara por una cara "destruida" (que luego se puede reconstruir).
Luego, los jugadores recolectan los puntos de victoria (VP), el grano y las monedas que se muestran en las caras de sus dados, y las monedas se usan para comprar fichas de repetición y fichas de colocación de dado, reparar cualquier cara de dado destruida, comprar un dado nuevo... que también cuesta 2 granos, o adquiere mejoras. Puedes guardar como máximo 1 moneda en tu tesorería de una ronda a otra.
Las actualizaciones son el corazón del juego. Los jugadores reciben mejoras a partir de símbolos de mejora que muestran o gastan monedas. Las caras del dado tienen 1, 2 o 4 puntos. Cambiar de un 1 a un 4 en el mismo color, como por ejemplo de una cara amarilla que recolecta 2 granos a la versión de 4 puntos que recolecta 4 granos y 2 monedas, cuesta tres mejoras, mientras que cambiar de una cara a una cara de diferente color. en el mismo nivel cuesta solo una mejora.
Si durante una ronda algún jugador necesita usar una ficha de 10 VP, una ficha de miseria -10 o una ficha de 10 granos (porque todas las fichas de menor valor tienen utilizado), entonces el juego termina después de terminar esa ronda; de lo contrario, el jugador con el dado de Destino lo pasa en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador y comienza una nueva ronda. Cuando termina el juego, los jugadores cuentan los puntos obtenidos, tanto en las fichas de VP como en las caras mejoradas del dado, donde las caras de 2 puntos valen 1 VP y las de 4 puntos valen 2 VP. Quien tenga más PV gana.
Con 18 dados, más de 650 caras de plástico de 72 tipos y 35 fichas que proporcionan más de 320 000 configuraciones iniciales y desafíos únicos, Dice Realms ofrece mucha variedad y rejugabilidad.
Product Specifications
- Luego, los jugadores recolectan los puntos de victoria (VP), el grano y las monedas que se muestran en las caras de los dados, y las monedas se usan para comprar fichas de repetición y fichas de colocar un dado, reparar las caras de los dados destruidas, compre un dado nuevo, que también cuesta 2 granos, o adquiera mejoras. Puedes guardar como máximo 1 moneda en tu tesorería de una ronda a otra.
- Las actualizaciones son el corazón del juego. Los jugadores reciben mejoras a partir de símbolos de mejora que muestran o gastan monedas. Las caras del dado tienen 1, 2 o 4 puntos. Cambiar de un 1 a un 4 en el mismo color, como por ejemplo de una cara amarilla que recolecta 2 granos a la versión de 4 puntos que recolecta 4 granos y 2 monedas, cuesta tres mejoras, mientras que cambiar de una cara a una cara de diferente color. en el mismo nivel cuesta solo una mejora.
- Si durante una ronda algún jugador necesita usar una ficha de 10 VP, una ficha de miseria -10 o una ficha de 10 granos (porque todas las fichas de menor valor tienen utilizado), entonces el juego termina después de terminar esa ronda; de lo contrario, el jugador con el dado de Destino lo pasa en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador y comienza una nueva ronda. Cuando termina el juego, los jugadores cuentan los puntos obtenidos, tanto en las fichas de VP como en las caras mejoradas del dado, donde las caras de 2 puntos valen 1 VP y las de 4 puntos valen 2 VP. Quien tenga más PV gana.
- Con 18 dados, más de 650 caras de plástico de 72 tipos y 35 fichas que proporcionan más de 320.000 configuraciones iniciales y desafíos únicos, Dice Realms ofrece mucha variedad. y rejugabilidad.