En Gangster's Dilemma, interpretas a un gángster deseoso de satisfacer las demandas del jefe de la mafia. En cada ronda, elegirás saquear en secreto uno de los puntos calientes de la ciudad, con la esperanza de eludir a la policía, evitar a otros gánsteres y apoderarte de cajas, obras de arte, joyas, ginebra y dinero en efectivo cuando sea posible. Pero la policía está patrullando en todo momento y busca al azar en esos mismos puntos calientes. Si te pillan en presencia de otro gángster, ¿pagas sobornos a la policía, permaneces en silencio o delatas a tus compañeros gánsteres? ¡Qué dilema!
En Gangster's Dilemma, cada jugador comienza con una baraja idéntica de cartas de Gangster, numeradas del 1 al 6 en el color de su jugador. Un jugador comienza el juego al azar como Policía y recibe la baraja de cartas de Policía, numeradas del 1 al 6. El objetivo del juego es ser el primer jugador en anotar 21 o más puntos recolectando el botín adecuado para canjearlo y cumplir con las demandas del jefe.
En cada ronda, los jugadores elegirán simultáneamente un lugar para visitar. seleccionando 1 de sus 6 cartas de Gangster y colocándola boca abajo frente a ellos. El jugador que controla al Policía jugará 2 de sus 6 cartas de Policía en un intento de arrestar a los Gangsters en los lugares elegidos. Si los gánsteres visitan un lugar donde no hay ningún policía presente, podrán saquear con éxito ese lugar, obtener 1 de las fichas de botín indicadas en ese lugar y dividir el dinero de ese lugar con cualquier otro gánster que también haya visitado ese lugar.
Si el policía visita el mismo lugar que uno de los gánsteres, el policía se llevará todo el botín de ese gángster excepto su dinero en efectivo. Si hay varios gángsters en un lugar con un policía, los gángsters tendrán que decidir si quieren hablar, permanecer en silencio o sobornar al policía. Si todos guardan silencio, silenciosamente dividen el botín y se ponen en camino, pero si alguien habla, delata a los otros gángsters en ese lugar. Si todos hablan, todos serán arrestados.
Después de resolver cada ubicación, los jugadores tendrán la oportunidad de cumplir una de las 3 demandas actuales del jefe siempre que tengan el botín adecuado. Cumplir una demanda le dará al jugador 4/7/10 puntos de victoria dependiendo de lo difícil que fue cumplir la demanda. Al final de la ronda, el jugador que controla al policía pasará las cartas de policía al jugador a su izquierda y cerrará cualquier lugar que haya visitado el policía sin realizar ningún arresto. El juego termina cuando un jugador alcanza 21 puntos o más.
Product Specifications
- Edades: 10+
- Jugadores: 3 - 7
- Tiempo de juego: más de 30 minutos