¡Acaba de aparecer una nueva patología! Se ha identificado al Paciente Cero y depende de ti encontrar el antídoto lo antes posible para salvar al paciente y a la humanidad.
Salvar al Paciente Cero enfrenta dos laboratorios entre sí. Cada laboratorio emplea uno o dos científicos (es decir, jugadores), mientras que otro jugador juega con una computadora de laboratorio llamada Savvy. Los laboratorios compiten para identificar un antídoto de tres moléculas y, por lo general, no comparten información entre sí; El laboratorio que encuentre el antídoto primero gana.
La idea general del juego es utilizar herramientas de laboratorio en la mejor secuencia posible para identificar las tres moléculas de 25 que componen el antídoto. (Estas 25 moléculas están dispuestas en una cuadrícula de 5x5 en la hoja de trabajo de cada laboratorio). Al comienzo del juego, Savvy mira las tres primeras cartas de moléculas de ese mazo y luego las deja a un lado. Estas son las moléculas que los laboratorios deben identificar. En un turno, cada laboratorio envía una tarjeta de herramientas a Savvy para mostrar lo que quieren hacer en la ronda, y el laboratorio que la envíe primero realizará su acción primero en esa ronda. Las acciones incluyen:
- Muestra: roba tres cartas de muestra del mazo de tu laboratorio y dáselas a Savvy. Cada tarjeta de muestra representa cinco moléculas y Savvy identificará cuál de ellas muestra al menos una molécula utilizada en el antídoto.
- Mikroskopo: elige dos cartas del mazo de tu laboratorio y dáselas a Savvy, quien tratará Son como las tarjetas de "Samply".
- Dedukto: recibe cinco tarjetas de moléculas de Savvy. Usted (pero no el otro laboratorio) ahora sabe que estas moléculas no están en el antídoto.
- Centrofugo: coloque su centrífuga en su hoja de trabajo de laboratorio de modo que apunte a cuatro moléculas. Savvy luego indica si alguna de estas moléculas está en el antídoto.
- Scanpad: coloque un dispositivo de cartón en su hoja de trabajo para resaltar seis moléculas en una cuadrícula de 2x3. Savvy luego indica cuántas moléculas resaltadas (0-3) son parte del antídoto.
- Spionado: Savvy toma dos tarjetas de laboratorio del laboratorio contrario que no tienen ninguna molécula en el antídoto y luego muestra entregárselas.
- Antídoto: Encierra en un círculo tres moléculas en tu hoja de trabajo. Si los tres están en el antídoto, ¡tú ganas! De lo contrario, Savvy indicará cuántas de las moléculas marcadas con un círculo hay en el antídoto.
Cada laboratorio tiene un número limitado de acciones en su mazo: dieciocho en total, con tres Samply, dos Dedukto, uno Scanpad, dos Antídoto, etc., así que úsalos sabiamente, especialmente el Antídoto porque si no logras identificar las tres moléculas correctas por segunda vez, tu laboratorio pierde el juego automáticamente.
Para jugar Guardar Paciente Cero como juego de dos jugadores, cada laboratorio extrae tres cartas de moléculas del mazo y el laboratorio contrario debe identificar estas tres moléculas antes de que tú puedas identificar las tres moléculas que extrajeron. Cada laboratorio asume el papel de experto del laboratorio contrario.
Product Specifications
- Componentes del juego:
- Folleto de reglas
- Tarjetas
- Hojas de pantalla
- Hojas de trabajo
- Lápices
- Blocs de escaneo
- Fichas Centrofugo
- Apto para mayores de 10 años