Detener la posibilidad de un avance soviético contra la OTAN requirió que algunas de las tropas más capacitadas defendieran lo más avanzado de Alemania Occidental para evitar que la industria y la población vitales cayeran en manos soviéticas. Esta era la tarea del 11.º Regimiento de Caballería, el famoso Regimiento de la Caballería Negra, en la zona conocida como Fulda Gap. La brecha de Fulda supuso una ruptura en el terreno defensivamente favorable que canalizó el avance directamente hacia las principales bases estadounidenses en Alemania Occidental. Era vital que esto se celebrara el mayor tiempo posible.
Este es el primer juego de la serie de juegos del Frente Central. Contará con armas nucleares, armas químicas, apoyo de helicópteros, apoyo aéreo, guerra electrónica y muchos otros aspectos de la guerra moderna. Los juegos futuros de la serie incluirán la defensa de Hof Gap, la defensa alemana de las Llanuras del Norte y la última resistencia en Berlín.
Detalles:
- Complejidad: 8 (de 10) )
- Idoneidad del solitario: 8 (de 10)
- Escala de tiempo: 2 horas por turno de juego
- Escala del mapa: 500 metros por hexágono
- Escala de unidad: Compañía/pelotón
Jugadores: 1-4
Tiempo de juego: 2-50 horas
Diseñador: Adam Starkweather
Artista: Antonio Pinar
Escenarios:
5 escenarios incluidos
Componentes:
- 4 22x34 mapas
- 9 fichas
- 1 folleto de reglas
- 1 folleto de escenarios
- 10 ayudas para el jugador
- 2 D10 y 2 dados D6
- Caja y tapa
Product Specifications
- Detalles:
- Complejidad: 8 (de 10)
- Idoneidad del solitario: 8 (de 10)
- Escala de tiempo: 2 horas por turno de juego
- Escala del mapa: 500 metros por hexágono
- Escala de unidad: compañía/pelotón
- Jugadores: 1-4
- Tiempo de juego: 2-50 horas
- Diseñador: Adam Starkweather
- Artista: Antonio Pinar
- Escenarios:
- 6 escenarios incluidos li>
- Componentes:
- 4 mapas de 22x34
- 8 contrahojas
- 1 folleto de reglas
- 1 folleto de escenarios
- 10 ayudas para el jugador
- 2 dados D10
- Caja y tapa
- Length : 12 cm
- Width : 9.5 cm
- Height : 2.5 cm